La inteligencia artificial reducirá el costo de crear y operar juegos “AAA” de primer nivel, pero también aumentará la competencia.
Para Morgan Stanley (MS) las plataformas de videojuegos, como Xbox, de
Microsoft (MSFT), y PlayStation, de Sony Group (SONY), son las que “más claramente se
beneficiarán de la implantación de la inteligencia artificial en la industria de los juegos”.
Las compañías de este tipo de plataformas podrían estar más protegidas de los peligros
de disrupción que plantea la IAy, a decir verdad, seguramente se transformarán en el
principal canal de suministro de herramientas de IA, según los analistas dirigidos por
Matthew Cost en una nota. En este grupo se encuentran Unity Software (U), Roblox (RBLX)
y Tencent Holdings, entre otras.
La irrupción de la inteligencia artificial ofrece a la industria la posibilidad de renovar un
esquema de negocio que, en ocasiones, se ha saturado y se ha convertido en una fórmula.
Las compañías de videojuegos también están incorporando y perfeccionando herramientas
de inteligencia artificial en respuesta a la escalada de costes y el congelamiento de los
precios de sus productos.
“Las nuevas herramientas de IA están llamadas a cambiar el modo en que se hacen los
videojuegos”, señalaron los analistas de Morgan Stanley
Morgan Stanley ve un “claro caso alcista de la IA” para los grandes editores de juegos
AAA como Ubisoft Entertainment (UBI),Nexon y Take-Two Interactive Software (TTWO), y
este último ve un aumento potencial de ganancias del10% debido a costos más bajos.
Los editores más pequeños, como Playtika Holding (PLTK), por otro lado, serán los que
menos se beneficiarán de la IAy pueden verse afectados por barreras de entrada más
bajas, según el informe.